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quarta-feira, 16 de abril de 2014

Hey, its me, Mario!

Super Mario 3D Fan Art.
I started with Zbrush, using Dynamesh to create the overall of the character, then i make a retopo with ZRemesher and sculpt to get the character.
Later i export to blender, create the materials, did a basic rig and rendered with cycles. Did some composite too.
For the final details i done with Photoshop.


segunda-feira, 8 de outubro de 2012

Pirate - Captain Darkness

Capitão escuridão - Personagem criado para gerar uma versão low poly para games. Essa é a versão Hypoly, assim que possível irei fazer a retopologia e os bakes para gerar a versão Low poly.

Por limitações de meu computador não consegui colocá-lo em uma pose, farei isto na versão low.

Softwares utilizados: Blender, Zbrush e Photoshop.



quinta-feira, 24 de maio de 2012

The Island



Softwares utilizados: Blender e Photoshop.

quinta-feira, 19 de abril de 2012

Toyota GT 2000

Modelagem do zero do Toyota GT 2000. Estava querendo fazer um carro e acho este muito bonito.
Levei cerca de uma semana inteira para terminá-lo. 
Renderizado no Cycles do Blender.


Softwares utilizados: Blender e Photoshop.



terça-feira, 20 de março de 2012

Cabana abandonada

Mais uma cena de arquitetura para finalizar a maratona. 
Graças ao site 3drender.com pude praticar um pouco mais a parte de iluminação, texturização, render e composição. Como não tenho tido muito tempo e considero a modelagem geométrica a parte mais fácil (porém demorada), fui ao auxílio deste excelente site.


A idéia deste trabalho era de fazer uma foto de uma cabana abandonada próximo as montanhas, em um dia escuro, chuvoso e sombrio. Inspiração em coragem o cão covarde.


Softwares utilizados: Blender e Photoshop.







segunda-feira, 5 de março de 2012

Quarto

Novamente com o cycles! Agora com uma cena um pouco mais complexa, meu quarto de solteiro (pelo menos um que eu gostaria de ter).
Modelagem fornecida pelo site 3drender.com


Softwares utilizados: Blender e Photoshop.



segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

Cozinha

Cena criada com intuito de testar o Cycles (Novo renderizador do Blender). 
Modelagem fornecida pelo site 3drender.com
Softwares utilizados: Blender e Photoshop.





terça-feira, 21 de fevereiro de 2012

Borboleta

A idéia desta imagem era a de fazer uma composição como se fosse tirada uma foto de uma borboleta no momento em que ela está passando por cima das flores. Nesta imagem quis trabalhar mais a parte de iluminação, composição e render.


Softwares utilizados: Blender e Photoshop.