quarta-feira, 16 de abril de 2014

Hey, its me, Mario!

Super Mario 3D Fan Art.
I started with Zbrush, using Dynamesh to create the overall of the character, then i make a retopo with ZRemesher and sculpt to get the character.
Later i export to blender, create the materials, did a basic rig and rendered with cycles. Did some composite too.
For the final details i done with Photoshop.


terça-feira, 5 de fevereiro de 2013

Animação paquera no bar


Animação referente ao projeto 04 do curso que estou fazendo. 
O tema era uma paquera no bar, apenas para dar ênfase a expressões. 
Gostaria de ter dado mais um polish, mas devido a correria com o prazo de entrega acabou não dando tempo.


Rigs e cenário utilizados fornecidos por: Blender Cookie.
Software utilizado: Blender 3D.

quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Sculpt Head Training

Treinando Escultura de rostos no ZBrush














quinta-feira, 25 de outubro de 2012

Little Kid

Rápido personagem no estilo cartoon.

Softwares utilizados: Blender, ZBrush e Photoshop.


segunda-feira, 8 de outubro de 2012

Pirate - Captain Darkness

Capitão escuridão - Personagem criado para gerar uma versão low poly para games. Essa é a versão Hypoly, assim que possível irei fazer a retopologia e os bakes para gerar a versão Low poly.

Por limitações de meu computador não consegui colocá-lo em uma pose, farei isto na versão low.

Softwares utilizados: Blender, Zbrush e Photoshop.



quinta-feira, 26 de julho de 2012

Basic Walk and Jump Cycle

Basic Walk Cycle.







Software Utilizado: Maya

Rigs fornecidos por Eleven Second Club e CreativeCrash

quarta-feira, 18 de julho de 2012

Cave Troll

Troll das cavernas.

Software Utilizado: Zbrush