quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Sculpt Head Training

Treinando Escultura de rostos no ZBrush














quinta-feira, 25 de outubro de 2012

Little Kid

Rápido personagem no estilo cartoon.

Softwares utilizados: Blender, ZBrush e Photoshop.


segunda-feira, 8 de outubro de 2012

Pirate - Captain Darkness

Capitão escuridão - Personagem criado para gerar uma versão low poly para games. Essa é a versão Hypoly, assim que possível irei fazer a retopologia e os bakes para gerar a versão Low poly.

Por limitações de meu computador não consegui colocá-lo em uma pose, farei isto na versão low.

Softwares utilizados: Blender, Zbrush e Photoshop.



quinta-feira, 26 de julho de 2012

Basic Walk and Jump Cycle

Basic Walk Cycle.







Software Utilizado: Maya

Rigs fornecidos por Eleven Second Club e CreativeCrash

quarta-feira, 18 de julho de 2012

Cave Troll

Troll das cavernas.

Software Utilizado: Zbrush



segunda-feira, 9 de julho de 2012

Para os fãs da série de jogos do The Legend of Zelda, está aí o Valoo do Wind Waker, quis fazer uma criatura cartoon, por isso o escolhi.


Softwares utilizados: ZBrush e Photoshop.



terça-feira, 26 de junho de 2012

Tingle - Personagem este que percorre toda a Hyrule (por isso suas pernas grossas) para poder ganhar o seu pão através de mapas super detalhados (e caros diga-se de passagem).
Para os fãs das séries de Zelda, esta é a minha versão do Tingle.


Softwares utilizados: ZBrush e Photoshop



quinta-feira, 24 de maio de 2012

The Island



Softwares utilizados: Blender e Photoshop.

quinta-feira, 19 de abril de 2012

Toyota GT 2000

Modelagem do zero do Toyota GT 2000. Estava querendo fazer um carro e acho este muito bonito.
Levei cerca de uma semana inteira para terminá-lo. 
Renderizado no Cycles do Blender.


Softwares utilizados: Blender e Photoshop.



terça-feira, 3 de abril de 2012

Soldado Cartoon - Robert

Robert, Pequeno jovem com desejo de se tornar um soldado e servir as forças armadas.
Inspiração em um personagem de um amigo criado a 8 anos atras. Saudações Luís!
Iria fazer a garota da escultura anterior, mas acabei me lembrando desse personagem e mudei de idéia.


Softwares utilizados: Sculptris, Blender e Photoshop.





terça-feira, 20 de março de 2012

Cabana abandonada

Mais uma cena de arquitetura para finalizar a maratona. 
Graças ao site 3drender.com pude praticar um pouco mais a parte de iluminação, texturização, render e composição. Como não tenho tido muito tempo e considero a modelagem geométrica a parte mais fácil (porém demorada), fui ao auxílio deste excelente site.


A idéia deste trabalho era de fazer uma foto de uma cabana abandonada próximo as montanhas, em um dia escuro, chuvoso e sombrio. Inspiração em coragem o cão covarde.


Softwares utilizados: Blender e Photoshop.







segunda-feira, 5 de março de 2012

Quarto

Novamente com o cycles! Agora com uma cena um pouco mais complexa, meu quarto de solteiro (pelo menos um que eu gostaria de ter).
Modelagem fornecida pelo site 3drender.com


Softwares utilizados: Blender e Photoshop.



segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

Cozinha

Cena criada com intuito de testar o Cycles (Novo renderizador do Blender). 
Modelagem fornecida pelo site 3drender.com
Softwares utilizados: Blender e Photoshop.





terça-feira, 21 de fevereiro de 2012

Borboleta

A idéia desta imagem era a de fazer uma composição como se fosse tirada uma foto de uma borboleta no momento em que ela está passando por cima das flores. Nesta imagem quis trabalhar mais a parte de iluminação, composição e render.


Softwares utilizados: Blender e Photoshop.


terça-feira, 10 de janeiro de 2012

Cartoon Turtle

Personagem cartoon para estudar um pouco de tudo, modelagem, texturização, rig e animação.
Softwares Utilizados: Blender e Photoshop.






Teste básico de uma caminhada: