segunda-feira, 8 de março de 2010

Pele Realista - Março de 2010

Softwares usados - Blender 3D e Photoshop.
Textura feita usando mapas para simular as camadas da pele (Epidermal e Subdermal), além da configuração do Subsurf Scattering.


quinta-feira, 4 de março de 2010

Modelagem rosto - Março de 2010

Software usado: Blender 3D
Modelagem construída via poly by poly.