quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

Animação Comercial para a escola Portinari

Animação 3D para um comercial com o intuito de divulgar o colégio Portinari em Londrina - PR. Material divulgado na Tv local.
Softwares utilizados: Blender 3D e Photoshop.



Parceria com a Mango Studio e Pollos Propaganda.
Participei na criação e animação dos objetos e na criação e texturização dos personagens secundários.

Trabalho concluído em Dezembro de 2010

quinta-feira, 29 de abril de 2010

Laboratório abandonado - Abril de 2010

Foto envelhecida do corredor de um laboratório abandonado depois de um 'acontecimento' inexplicável. 
Softwares usados: Blender 3D e Photoshop.



Sem Texturas:


sábado, 10 de abril de 2010

Personagem Lowpoly - Abril de 2010

Softwares usados: Blender 3D e Photoshop
Personagem Lowpoly para jogos.

segunda-feira, 8 de março de 2010

Pele Realista - Março de 2010

Softwares usados - Blender 3D e Photoshop.
Textura feita usando mapas para simular as camadas da pele (Epidermal e Subdermal), além da configuração do Subsurf Scattering.


quinta-feira, 4 de março de 2010

Modelagem rosto - Março de 2010

Software usado: Blender 3D
Modelagem construída via poly by poly.



domingo, 28 de fevereiro de 2010

Sapo Bardo - Contest 5 do fórum 3d4all - Fevereiro de 2010

Sapo criado para o contest 5 do fórum 3d4ALL, a idéia era criar um animal guerreiro (lowpoly, limite de 9000 triangulos), e minha idéia foi criar um sapo bardo, como aqueles guerreiros músicos bem conhecidos dos rpgs.
Número de triangulos: 8.999
Softwares usados: Blender 3D, ZBrush, Photoshop e BodyPaint.
Mapas usados: Color, Normal, Bump, Specular, Cavity e Alpha map.
Base Mesh: Blender, Escultura: ZBrush, Texturização: Photoshop e BodyPaint e Pós produção: Blender e Photoshop.


segunda-feira, 18 de janeiro de 2010

Criatura - Janeiro de 2010

 Softwares usados: Blender 3D, ZBrush, Photoshop e BodyPaint
Mapas usados: Color, Normal, Bump e Specular.
Base Mesh: Blender, Escultura: ZBrush, Texturização: Photoshop e BodyPaint e Pós produção: Blender e Photoshop.

quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

Et - Janeiro de 2010

 Softwares usados: Blender 3D, ZBrush, Photoshop e BodyPaint
Mapas usados: Color, Normal, Bump e Specular.
Base Mesh: Blender, Escultura: ZBrush, Texturização: Photoshop e BodyPaint e Pós produção: Blender e Photoshop.