Softwares usados: Blender 3D, ZBrush, Photoshop e BodyPaint
Mapas usados: Color, Normal, Bump e Specular.
Base Mesh: Blender, Escultura: ZBrush, Texturização: Photoshop e BodyPaint e Pós produção: Blender e Photoshop.
Mapas usados: Color, Normal, Bump e Specular.
Base Mesh: Blender, Escultura: ZBrush, Texturização: Photoshop e BodyPaint e Pós produção: Blender e Photoshop.